【开发者日志】使命召唤手游11月游戏进度分享

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战士们好,我是使命召唤手游策划Jason。终测结束有一段时间了,距离上次与各位互动也过去一周多了。对于制作和运营团队来说,测试结束并不意味着可以闲下来,国服的筹备工作仍在紧张地继续。

 战士们好,我是使命召唤手游策划Jason。终测结束有一段时间了,距离上次与各位互动也过去一周多了。对于制作和运营团队来说,测试结束并不意味着可以闲下来,国服的筹备工作仍在紧张地继续。

【开发者日志】使命召唤手游11月游戏进度分享

一方面,针对终测期间战士们反馈的问题和意见,我们在努力地进行调整与优化,包括基础体验的优化与玩法机制的改进;另一方面我们也在做更多的新内容。今天,Jason来就是给各位分享最新的国服版本进度,包括新模式、新士兵大招、新武器等。

接下来就为大家详细说说11月的游戏开发进度。

【开发者日志】使命召唤手游11月游戏进度分享

一、 夜战模式及地图

在主打真实及代入感的COD系列正作中,经常会出现夜战场景,黑夜笼罩下的战场能给我们带很不一样的战斗氛围与体验。视野更局限,也让人更为紧张,打法也会有所变化。

前面有关注到不少战士希望CODM中也加入夜战模式,现在,我们正式将夜战加入到了游戏中(目前已完成经典地图雪山之巅和坠机之地夜晚场景的开发)。

-夜战模式

模式简介:地图场景的时间将变成黑夜,漆黑将笼罩整张地图,在对局中,只有戴上夜视仪你才能获得清晰的视野。基本玩法与现有模式保持一致,玩家穿戴夜视仪在黑夜场景中进行战斗,更考验眼力、智力和实力。

玩法说明:

-夜视仪:在暗场景装备夜视仪后,可以看到红外线成像

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▲实际场景

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 ▲穿戴夜视仪后效果

-夜视仪穿脱:支持穿脱,局内将展示穿戴的快速动作,实现画面的切换

-人物&武器表现:亡者之袭模式中亡灵将关闭自发光,隐藏特效,使之可以在黑暗中隐藏!

雪山之巅白天、黑夜(夜视仪开启)场景对比

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坠机之地白天、黑夜(夜视仪开启)场景对比

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特色:夜战模式为所有战士带来了全新的游戏体验,在黑夜场景中的战斗对于正常场景是有很大区别的!甚至连队友和敌人都会分不清(瘦普就是这样的)!

二、 新武器及技能

为了给战士们提供更丰富的武器装备与技能选择,我们也在不断地进行新技能与武器的开发,我们加入了新的士兵大招、被动技能还有新枪及枪械配件。

-防弹盾-新士兵大招

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简介:带有内置冲锋手枪的耐用变形防弹盾,盾牌没有生命值,可以抵挡所有子弹、近战、电击伤害。

【开发者日志】使命召唤手游11月游戏进度分享

使用:玩家使用时,会切换成左手盾牌,右手手枪的状态。手枪没有备弹,子弹打光时仍拿在手上;盾牌分为普通状态和展开状态,展开时会把手枪插入盾牌右边的洞口,从洞口射击,此时手枪处于开镜状态。

特色:防弹盾是少见的防御型士兵大招,更难得的是兼具了一定的进攻性,进可攻退可守。要小心的是从背后出现的敌人,毕竟盾牌只能防御正面的进攻。

-爆弹+1-新被动技能

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简介:所有火箭筒备弹+1。

特色:增强了火箭筒的续航能力,但并不提升伤害,在对局中对空中单位时有更强的对抗能力,对于喜欢玩跑轰的(炸*?)战士是一个很不错的技能。

-AGR 556-新冲锋枪

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关键词:快速举镜 跑射腰射流 远距离精准射击均衡型冲锋枪,拥有平衡的威力和机动性,可以换装大口径弹药获得媲美步枪的强大中距离作战能力。

定位概述:

-装备小口径弹药时,枪械完成一次击杀所需要的时间(TTK)和PDW57类似,但是弹道相对更加可控,基本四枪内可淘汰敌人,缺点是弹容量小

-装备大口径弹药时,整体表现接近于步枪,命中四肢的伤害也将不产生变化

特色:AGR 556是一把对新手很友好的冲锋枪,它拥有全新的手感,通过装配不同口径的弹药也会给它带来不同的特性,而通过配件的搭配也可以降低后坐力,让它成为战士们手中最稳定的发挥!

.50GS-新手枪

千呼万唤始出来,你们想要的“沙鹰”出现了。

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关键词:高伤害 低射速 后坐力影响瞄准这是一把拥有毁灭性威力和射程的大口径手枪

定位概述:

-伤害与J358相似,射速略慢,但是却拥有更远的射程,2枪可淘汰敌人,更远的距离需3枪

-这把手枪后坐力回复较快,尤其是在持续射击时,弹孔会比较集中,但是开枪时枪口上抬很明显,导致开火间隔时间长,没有办法准确瞄准目标

特色:.50GS是一把拥有高伤害,而且可以双持双发秒人的手枪,同时也很难控制,持续射击时非常难以瞄准。想要很好的使用它,还是需要各位战士自己多加练习!

-新枪械配件

双持:未来游戏中某些特定的枪将拥有双持配件!子弹数翻倍(备弹将相应减少),火力也大大提升,而双持的代价就是无法开镜。小地图很可能会出现大量双持战士,Jason很期待。

铝热子弹弹夹:命中后持续对敌人造成灼烧伤害;

OTM30发弹匣:提供强大的续航能力同时增加对脖颈、上胸、上臂的伤害倍率,能够快速致死中近距离目标。

好了,今天的游戏进度分享就到这里了,Jason要去继续搬砖了。后续我们还会为大家带来游戏进度的分享,也会与战士们就系统、机制、UI等方面的设定与优化做进一步交流,让CODM最终能够更好地呈现在大家面前!

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