登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

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摘要

《惩戒魅魔》在我的Steam游戏库中,大概躺了已有近一年的时间。粗略回忆一下,那是一个平淡无奇的工作日午后,通过工作群日常的福利发放(随机游戏key),我得到了这款仅看封面和标题,就能知

《惩戒魅魔》在我的Steam游戏库中,大概躺了已有近一年的时间。

粗略回忆一下,那是一个平淡无奇的工作日午后,通过工作群日常的福利发放(随机游戏key),我得到了这款仅看封面和标题,就能知道核心卖点的游戏。

游戏封面上“胸器逼人”的魅魔形象,加上商店页面各种刺激雄性荷尔蒙分泌欲望的截图,让我对这款游戏不禁浮想联翩。但由于种种原因,当时我并没有试玩这款游戏,它也很快被我遗忘在Steam库存的角落里,似乎永远不再可能被关注到。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

但令我没有想到的是,在经历了一年时间的“卧薪尝胆”后,这款发售初期籍籍无名的游戏,会突然成为Steam上的爆款。在短短一个月不到的时间里,游戏的销量迎来暴增,好评率也一路攀升到了92%,甚至一度登顶国区Steam销量榜的榜首,成为被万千LSP们讨论的焦点。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

但就在今天,这款风头正盛的《惩戒魅魔》,在国区Steam商城突然变成了锁区状态,目前国区玩家已无法直接访问游戏的商店页面,同时也无法再通过常规方式,购买到游戏的本体。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

浏览Steamdb的《惩戒魅魔》页面,在“历史”一栏下我们,我们可以找到《惩戒魅魔》被锁区的原因——游戏添加了“仅限成人”的标签,而一旦有这一标签存在,游戏无一例外都会转变为锁国区状态。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

锁区消息得到确认后,一时之间,在中文互联网玩家社区内,引发了热烈讨论。

还没有购买游戏的LSP们,纷纷为这次游戏的锁区遭遇而感到惋惜。后悔自已没有把握机会,错过了难得的佳作。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

已经早早入手游戏的玩家们,则期望游戏能借着锁区的机会,继续加大力度搞黄色,推出更多能让玩家喜闻乐见的游戏内容。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

而趁着这波热度,我也从自己的游戏库存里,重新翻出了这款已经经历了数次大规模更新,如今名为《惩戒魅魔HD重制版》的游戏,想要一睹其真容。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

进入游戏后,玩家首先要进行黄油标配的捏脸任务,而这也正是《惩戒魅魔》游戏的一大乐趣之一,

在游戏中,玩家可自定义的角色外观选项,还算是比较丰富的。常规的面部五官、脸形、发型、妆容,都有着丰富的自定义栏目。而作为一款黄油,玩家当然也可以自定义角色身体其他部位的“显著特征”,官方也在最近为游戏添加了特殊补丁,可以让玩家更直观地欣赏自己捏出的角色。这里就不一一赘述了,大家懂得都懂。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

唯一的问题在于,游戏中预设的几位魅魔,长相都普遍更欧美一些,对于我们这些亚洲玩家来说,可能有点欣赏不来这样的形象。毕竟,我们理想中的魅魔,怎么说也应该是长这样的。

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当然,在捏脸这一块,玩家的动手能力向来是无需多虑的。虽然游戏中预设的魅魔,我们欣赏不来,但向来秉持着“游戏五分钟、捏脸一小时”原则的玩家们,还是在各类社交平台上,为我们分享了诸多“戳XP”的捏脸成果。

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相信只要假以时日,我们就能在互联网上,看到各种知名角色化身魅魔后的形象。从这点上来说,《惩戒魅魔》在LSP们眼中就一定会是款好游戏。

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但捏完脸后,正式进入游戏中的玩家们,恐怕就会开始逐渐对这款游戏丧失兴趣。因为说到底,《惩戒魅魔》虽然是一款黄油,但目前抢先体验阶段的它,实在是缺乏足够的可玩性。

游戏的主要玩法,只有换装、拍照和战斗,除此之外,并不包含玩家们最为期待的“激情”场面。

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换装和拍照的过程,就如同他们字面含义那般无聊乏味。玩家可以根据自己的审美标准,为魅魔们换上各式各样暴露的服装,它们可能会为角色提供一些乱七八糟的加成效果,但想必没人会去在意这些。服装的种类还算丰富,基本上都是LSP们喜闻乐见的款式。

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制作组甚至还贴心地为中国玩家加入了旗袍,两侧巨大的开叉,就差没直接用根绳子把两片布料连在一起了,可以说是把玩家的XP拿捏地死死的。就算是上战场穿的护甲,该露的地方还是照样得露,完全看不出有什么防护效果。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

换好衣服后,本以为可以开始不可描述的玩家,将会失望地发现,游戏虽然有着逼真的人物皮肤效果、精密的身体建模,但魅魔们终究是只可远观而不可亵玩。玩家没法和眼前性感妖娆的魅魔发生任何亲密的接触,唯一能和她们进行的交互,就是让魅魔在不同环境道具边,摆出各种妖娆的姿势,然后让玩家给她们拍照。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

于是,你可以看到原本冲着搞颜色而来的LSP们,在《惩戒魅魔》这款游戏中,并没有第一时间脱下自己的裤子,而是摇身一变,成为了魅魔们的摄像师,还是无偿白嫖的那种。他们频繁地给魅魔换衣服拍照、换角度拍照、换姿势拍照,却始终无法和她们拉近距离。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

图源:微博用户@小虾才没香喷喷

而除了拍照外,玩家现在也可以为魅魔的城堡搞装修、买家具,把黄油玩成一款室内装潢游戏。但很快玩家就会发现,其实搞了这么多,最后能做的,还是只能为魅魔小姐姐们拍照片。合着忙活了大半天,前前后后花费了不少时间和金钱,最后还是没法拉近和小姐姐们的距离,像极了现实生活中的舔狗。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

除了这些看上去搞颜色但实际没啥颜色的玩法外,玩家在游戏中做的最多的事情,就是率领自己的魅魔军团,出门下副本杀怪。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

游戏有着丰富的关卡,但每一关的流程基本都是完全一样的——玩家带领魅魔小队来到一处看上去非常“黑魂”的场景中,消灭地图内那些看上去挺“黑魂”,但实际战斗力一点也不“黑魂”的敌人,这就算是完成了整个关卡——没有任何剧情演出,也没有什么强力的BOSS,所有敌人都只会机械地向魅魔们扑过来,然后被手持武器的魅魔两刀放倒,同时喷射出极其廉价的血浆,掉落一地的奖励。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

整个过程就像是3D版的“一刀999”,极其枯燥乏味,而过关的奖励会有金钱、服装和新的魅魔小姐姐,方便玩家接下来,投入更多的精力到自己的拍照事业中。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

而战斗时的打击感和动作演出,也都极为粗糙。更为有趣的是,可能官方自己也没觉得能把游戏的战斗做得多么高级,所幸在游戏中主动加入了作弊系统,玩家只需按下特定的按键,就能调出游戏自带的修改器,一键满级满装备满状态,从此更加沉迷拍照。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

虽然游戏的品质看上去如此平庸,但多数玩家,还是选择为本作打出了好评。毕竟,在又大又圆又晃的魅魔们面前,任何身体健康的男性,或许都会放下自己对游戏品质的坚持。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

部分玩家也在积极地为游戏提供开发建议,只是这些建议的出发点,普遍还是冲着搞颜色去的。果然,搞颜色才是游戏开发的核心动力。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

不少玩家选择在游戏中分享自己的故事,可能这款游戏的出现,确实为他们的生活,带来了不一样的色彩,只是希望他们能保重自己的身体。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

优秀的整活老哥,永远能结合时事,给我们带来些次元碰撞的惊喜,比如最近爆火的那句“我很大、你先忍一下”。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

而玩家们给出好评的原因,除了因为游戏足够色以外,稍微发掘一下游戏开发团队的故事,就会发现,这款游戏还有一段非常励志的逆袭史。

在去年最早开启抢先测试时,《惩戒魅魔》并没有收获如今这般夸张的人气。虽然游戏当时的宣传重点,依旧是又大又圆的魅魔们,但由于游戏早期存在大量优化问题,完成度也不算高,所以和我最初拿到游戏时的反应一样,大多数玩家都没有注意到这款平平无奇的卖肉游戏。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

但游戏的开发团队L2 Games,并没有立刻放弃这款没有火起来的游戏,而是在开发他们下一款作品的同时,持续为《惩戒魅魔》进行游戏优化,并不断丰富着游戏的内容量。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

从去年4月的开放测试以来,开发团队对于《惩戒魅魔》的优化就没有停止过,而由于疫情的缘故,他们甚至一度放弃了正在开发的新项目,全心全意投入到《惩戒魅魔》的优化中,这才有了如今我们看到的《惩戒魅魔HD重制版》。虽然游戏目前的质量仍算不上优秀,但相比最初的测试版,玩家可以明显发现前者的进步。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

辛勤付出终将会迎来回报,在去年年底的时候,L2 Games在游戏公告中宣布,他们的《惩戒魅魔》,获得了IndieDB最佳独立游戏前三的成绩,这也是对他们耗费大半年时间来重制、优化游戏的一种认可。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

而从今年年初开始,游戏的更新工作变得更为频繁,尤其是到了六、七月份,甚至实现了一天一更的夸张效率,这也让这款原本不被看好的黄油,受到了越来越多玩家的关注,销量一路上升的同时,游戏的好评率也实现了逆转。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

这确实是一件非常有趣的事,因为玩家很少能在游戏行业,看到如此励志的作品和开发团队,上一款类似的作品,还是当年被玩家骂到体无完肤,甚至怀疑要卷钱跑路的《无人升空》。但最终,这款游戏也是凭着不断地优化和推出新内容,实现了口碑的反转,收获了无数玩家的敬意。

登顶后被锁区的《惩戒魅魔》,是如何完成逆袭的?

对于游戏的开发团队来说,开发过程中确实充满了未知与意外。当团队必须遭受玩家的指责时,能够勇敢地站出来,诚恳地接受批评,并及时纠正错误,倒也不失为一个有担当的团队。这一点,《无人升空》和《惩戒魅魔》的开发团队做到了,他们不一定都是优秀的,但我们希望能有更多开发者向他们学习。

当然,这种学习肯定不能都靠“又大又圆”来实现。

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